make a hit

🌐 ضربه زدن

ترکاندن / خیلی گل کردن | کاری، آهنگ، فیلم، محصول و… که به سرعت محبوب و موفق می‌شود.

دیکشنری انگلیسی به فارسی

📌 همچنین، موفق بودن. به موفقیتی دست یافتن (یا بودن) به ویژه موفقیتی محبوب، مانند «او در این اجرا موفقیت بزرگی کسب کرد» یا «در تست‌های خارج از شهر، نمایش از قبل موفق بود». این اصطلاح به ظاهر مدرن، که معنای تحت‌اللفظی «موفقیت» را به عنوان «ضربه یا ضربه» منتقل می‌کند، از اوایل دهه ۱۸۰۰ وجود داشته است. در آن زمان، مانند اکنون، برای اجراهای تئاتری، کتاب‌ها، آهنگ‌ها و موارد مشابه استفاده می‌شد.

📌 در زبان عامیانه‌ی دنیای زیرزمینی، به معنای ارتکاب قتل است، مانند «او که به خاطر دقت مرگبارش شناخته می‌شود، در شُرُفِ زدن سومین ضربه‌اش بود». این کاربرد به اصطلاحاتی مانند «لیست مرگ»، فهرستی از افرادی که باید کشته شوند، و «مرد قاتل»، قاتلی که معمولاً توسط شخص دیگری استخدام می‌شود، نیز گسترش یافته است. [نیمه دوم دهه 1900]

جمله سازی با make a hit

جملات نمونه از منابع مختلف جمع آوری شده است، اگر صحیح نیست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید.

💡 Her folk album might make a hit quietly, traveling through living rooms rather than charts.

آلبوم فولک او ممکن است بی‌سروصدا پرفروش شود و به جای صدر جدول‌ها، در اتاق‌های نشیمن پخش شود.

💡 I still want to see if AI can help me make a hit TV programme?

من هنوز می‌خواهم ببینم آیا هوش مصنوعی می‌تواند به من در ساخت یک برنامه تلویزیونی موفق کمک کند؟

💡 Pop-ups make a hit when bathrooms are clean and lines move.

پنجره‌های بازشو وقتی حمام‌ها تمیز هستند و صف‌ها حرکت می‌کنند، بسیار مورد توجه قرار می‌گیرند.

💡 We all know what it’s like to feel that straitjacket of opinions about what’s gonna make a hit record.

همه ما می‌دانیم که چه حسی دارد وقتی آن حجم از نظرات محدود در مورد اینکه چه چیزی قرار است یک آهنگ پرفروش شود، وجود دارد.

💡 “So it’s also a nice subtle reminder to myself like, ‘Man, every play is somebody’s opportunity to either make a hit or take a hit,‘” he said.

او گفت: «بنابراین این همچنین یک یادآوری ظریف و خوب برای خودم است، مثلاً اینکه، 'هر نمایشنامه فرصتی برای کسی است که یا موفق شود یا موفق شود'.»

💡 The indie studio didn’t make a hit accidentally; they iterated until players begged for more levels and fewer microtransactions.

این استودیوی مستقل به‌طور تصادفی به موفقیت نرسید؛ آن‌ها آنقدر بازی را تکرار کردند تا بازیکنان التماس کنند که مراحل بیشتر و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای کمتری داشته باشند.