rubberbanding

🌐 لاستیک کشی

۱) در بازی‌های آنلاین: حالتی که به خاطر لگ/مشکل شبکه، شخصیت بازی مدام جلو می‌رود و ناگهان «کِش» می‌شود و برمی‌گردد عقب. ۲) در طراحی بازی‌های مسابقه‌ای، تنظیم خودکار سختی برای نزدیک نگه‌داشتن رقابت (ماشین‌های عقب کمی تقویت می‌شوند).

اسم (noun)

📌 (در بازی‌های ویدیویی آنلاین) جهش رو به عقب شخصیت‌های در حال حرکت به فضاهای اخیراً اشغال شده‌شان که ناشی از تأخیر زیاد در اتصال شبکه است.

📌 جنبه‌ای از طراحی بازی که اختلاف بین بازیکنان برنده و بازنده را محدود می‌کند، چه با اعطای پاداش به ضعیف‌ترین بازیکن و چه با محروم کردن بازیکن در جایگاه اول.

جمله سازی با rubberbanding

جملات نمونه از منابع مختلف جمع آوری شده است، اگر صحیح نیست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید.

💡 This recent update focuses on rubberbanding, a particularly striking latency problem that makes it look like you’re moving forward before snapping you back to wherever you were a few seconds ago.

این به‌روزرسانی اخیر بر روی مشکل تأخیر قابل توجه Rubberbanding تمرکز دارد که باعث می‌شود به نظر برسد شما به جلو حرکت می‌کنید و سپس شما را به جایی که چند ثانیه پیش بودید برمی‌گرداند.

💡 Designers debate rubberbanding as fairness versus fakery; players just want fun.

طراحان، باند لاستیکی را به عنوان انصاف در مقابل تظاهر مورد بحث قرار می‌دهند؛ بازیکنان فقط به دنبال سرگرمی هستند.

💡 Network lag caused bizarre rubberbanding, avatars teleporting like indecisive ghosts.

کندی شبکه باعث ایجاد نوارهای لاستیکی عجیب و غریب می‌شد، آواتارها مانند ارواح مردد از راه دور منتقل می‌شدند.

💡 In online racers, rubberbanding yanks your car back to the pack, mercy for newcomers and mild insult to veterans.

در بازی‌های مسابقه‌ای آنلاین، استفاده از باند لاستیکی ماشین شما را به حالت اولیه برمی‌گرداند، که برای تازه‌واردها رحمت و برای پیشکسوت‌ها توهینی کوچک است.