nonplayer character
🌐 شخصیت غیر بازیکن
اسم (noun)
📌 شخصیتی در یک بازی نقشآفرینی رومیزی که توسط استاد بازی کنترل میشود.
📌 شخصیتی در یک بازی ویدیویی که نقشهای از پیش تعیینشده را اجرا میکند و توسط بازیکن کنترل نمیشود. NPC
جمله سازی با nonplayer character
جملات نمونه از منابع مختلف جمع آوری شده است، اگر صحیح نیست یا توهین آمیز است، لطفا گزارش دهید.
💡 Ryan Reynolds is a nonplayer character who realizes he lives inside a videogame in the convoluted corporate comedy “Free Guy.”
رایان رینولدز در کمدی پیچیده و تجاری «مرد آزاد» (Free Guy) شخصیتی غیرقابل بازی است که متوجه میشود درون یک بازی ویدیویی زندگی میکند.
💡 To avoid lifeless exposition, each nonplayer character received motives and routines, so players discovered lore by interrupting real habits rather than clicking static dialogue trees.
برای جلوگیری از روایت بیروح، هر شخصیت غیربازیکن انگیزهها و روالهایی دریافت میکرد، بنابراین بازیکنان با ایجاد وقفه در عادات واقعی به جای کلیک کردن روی درختهای دیالوگ ثابت، به کشف داستان میپرداختند.
💡 A grouchy nonplayer character softened across chapters, reacting to the protagonist’s earlier kindness and unlocking a shortcut nobody found by brute combat alone.
یک شخصیت بدخلق و غیرقابل بازی در طول فصلها نرمتر میشد، به مهربانی اولیهی شخصیت اصلی واکنش نشان میداد و میانبری را باز میکرد که هیچکس تنها با نبردهای خشن به آن دست نمییافت.
💡 The designer gave each nonplayer character a secret goal, making side quests feel organic rather than scripted detours bolted onto the main storyline.
طراح به هر شخصیت غیربازیکن یک هدف مخفی داد و باعث شد ماموریتهای فرعی به جای اینکه مسیرهای فرعی از پیش تعیینشدهای باشند که به داستان اصلی پیچ شدهاند، حس طبیعیتری داشته باشند.
💡 Players loved how a timid nonplayer character gradually gained courage, reflecting earlier choices that encouraged kindness instead of intimidation.
بازیکنان عاشق این بودند که چگونه یک شخصیت غیربازیکن ترسو به تدریج شجاعت پیدا میکند، که منعکس کننده انتخابهای قبلی است که به جای ارعاب، مهربانی را تشویق میکرد.
💡 The tutorial’s narrator, a duplicitous nonplayer character, misled newcomers just enough to teach skepticism, foreshadowing late-game choices with moral weight.
راوی آموزش، یک شخصیت غیربازیکن دورو، تازهواردان را به اندازهای گمراه میکرد که شک و تردید را آموزش دهد و انتخابهای اواخر بازی را با بار اخلاقی پیشبینی کند.