کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته مهندسی کامپیوتر

کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته مهندسی کامپیوتر

  • الگوریتم (Algorithm): مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها یا مراحل که برای حل یک مشکل خاص یا انجام یک وظیفه طراحی شده است.
  • ساختار داده‌ها (Data Structure): روش‌هایی برای ذخیره و سازمان‌دهی داده‌ها در کامپیوتر به گونه‌ای که پردازش آن‌ها کارآمد باشد. نمونه‌ها شامل آرایه‌ها، لیست‌های پیوندی، درخت‌ها، گراف‌ها و جداول هش هستند.
  • سیستم عامل (Operating System): نرم‌افزاری که منابع سخت‌افزاری کامپیوتر را مدیریت کرده و رابطی برای تعامل کاربر با سیستم فراهم می‌آورد. معروف‌ترین سیستم‌های عامل شامل ویندوز، لینوکس و macOS هستند.
  • کامپایلر (Compiler): برنامه‌ای که کد منبع نوشته‌شده به زبان برنامه‌نویسی سطح بالا را به زبان ماشین یا زبان میانه (مانند کد اسمبلی) ترجمه می‌کند.
  • مترجم (Interpreter): مشابه کامپایلر است، اما به جای ترجمه کد به طور کامل، دستور به دستور کد را اجرا می‌کند.
  • پایگاه داده (Database): مجموعه‌ای از داده‌ها که به صورت ساختارمند ذخیره می‌شوند و امکان دسترسی، اصلاح و مدیریت آن‌ها به طور مؤثر وجود دارد. پایگاه‌های داده رابطه‌ای مانند MySQL و PostgreSQL نمونه‌هایی از این نوع هستند.
  • شبکه (Network): سیستم‌هایی که برای انتقال داده‌ها و ارتباط بین دستگاه‌های مختلف از طریق پروتکل‌های خاص مانند TCP/IP طراحی شده‌اند.
  • هوش مصنوعی (Artificial Intelligence): شاخه‌ای از علوم کامپیوتر که هدف آن ایجاد سیستم‌هایی است که قادر به انجام وظایفی باشند که نیاز به هوش انسانی دارند، مانند شناسایی الگو، یادگیری ماشین و پردازش زبان طبیعی.
  • یادگیری ماشین (Machine Learning): زیرمجموعه‌ای از هوش مصنوعی که الگوریتم‌ها و مدل‌هایی را برای تحلیل داده‌ها و پیش‌بینی رفتارها یا تصمیم‌گیری‌ها توسعه می‌دهد.
  • پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing - NLP): شاخه‌ای از هوش مصنوعی که به سیستم‌ها امکان درک، تجزیه و تحلیل و تولید زبان انسانی را می‌دهد.
  • امنیت سایبری (Cybersecurity): مجموعه‌ای از اقدامات، سیاست‌ها و فناوری‌ها که هدف آن‌ها حفاظت از سیستم‌ها، شبکه‌ها و داده‌ها در برابر حملات، سرقت و آسیب است.
  • داده‌کاوی (Data Mining): فرآیند کشف الگوهای مفید و اطلاعات پنهان در حجم‌های زیادی از داده‌ها.
  • پردازش موازی (Parallel Processing): استفاده از چندین پردازنده یا هسته برای انجام محاسبات به طور همزمان، به منظور تسریع فرآیندها و افزایش کارایی.
  • ابزارهای DevOps: مجموعه‌ای از ابزارها و روش‌ها که برای خودکارسازی فرآیندهای توسعه، آزمایش و استقرار نرم‌افزار طراحی شده‌اند. ابزارهایی مانند Docker، Kubernetes و Jenkins از این دسته هستند.
  • الگوریتم جستجو (Search Algorithm): الگوریتم‌هایی که برای پیدا کردن یک عنصر خاص در مجموعه‌ای از داده‌ها استفاده می‌شوند. نمونه‌ها شامل جستجوی دودویی و جستجوی خطی هستند.
  • بلوک‌های زنجیره‌ای (Blockchain): فناوری‌ای که در آن داده‌ها به صورت بلاک‌هایی به هم متصل و به صورت امن ذخیره می‌شوند و برای مواردی مانند ارزهای دیجیتال استفاده می‌شود.
  • توسعه نرم‌افزار (Software Development): فرآیند طراحی، ساخت، آزمایش و نگهداری نرم‌افزارهایی که برای انجام وظایف خاص ایجاد شده‌اند.
  • پروتکل‌های شبکه (Network Protocols): مجموعه‌ای از قوانین و استانداردها که نحوه انتقال داده‌ها بین دستگاه‌ها در یک شبکه را مشخص می‌کنند. برخی از پروتکل‌های معروف عبارتند از HTTP، TCP/IP و FTP.
  • توسعه وب (Web Development): فرآیند طراحی، ساخت و نگهداری وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌های وب، شامل استفاده از زبان‌های مختلفی مانند HTML، CSS، JavaScript و سرورهای وب.
  • تست نرم‌افزار (Software Testing): فرآیند بررسی و ارزیابی نرم‌افزار به منظور شناسایی مشکلات و اطمینان از عملکرد صحیح آن.
  • یکپارچه‌سازی سیستم (System Integration): فرآیند ترکیب زیرسیستم‌های مختلف به یک سیستم واحد به منظور کارکرد یکپارچه آن‌ها.
  • محاسبات ابری (Cloud Computing): استفاده از منابع و سرویس‌های محاسباتی از راه دور (مانند سرورها و پایگاه‌های داده) که از طریق اینترنت قابل دسترسی هستند. خدمات ابری معروف شامل AWS، Google Cloud و Microsoft Azure هستند.
  • نرم‌افزار متن‌باز (Open Source Software): نرم‌افزارهایی که کد منبع آن‌ها برای عموم آزاد است و می‌توان آن‌ها را مطالعه، تغییر و توزیع کرد.
  • توسعه اپلیکیشن‌های موبایل (Mobile App Development): فرآیند طراحی و توسعه اپلیکیشن‌های نرم‌افزاری برای دستگاه‌های موبایل، نظیر اندروید و iOS.
  • پردازش گرافیکی (Graphics Processing): استفاده از پردازنده‌های گرافیکی (GPU) برای ایجاد و نمایش گرافیک‌های پیچیده، که در بازی‌های رایانه‌ای و مدل‌سازی‌های سه‌بعدی کاربرد دارند.
  • سیستم‌های توزیع‌شده (Distributed Systems): مجموعه‌ای از کامپیوترها که به صورت مستقل عمل کرده و با یکدیگر ارتباط دارند تا یک سیستم واحد و یکپارچه ایجاد کنند. مثال‌ها شامل سیستم‌های فایل توزیع‌شده و سیستم‌های محاسباتی مانند Hadoop هستند.
  • پردازش سیگنال دیجیتال (Digital Signal Processing - DSP): فرآیند تحلیل، تغییر و بهبود سیگنال‌های دیجیتال (مانند صدا و تصویر) با استفاده از الگوریتم‌های ریاضیاتی.
  • میکروپروسسور (Microprocessor): واحد پردازش مرکزی (CPU) یک کامپیوتر که در یک تراشه کوچک و یکپارچه ساخته می‌شود و اغلب در دستگاه‌های الکترونیکی مختلف استفاده می‌شود.
  • معماری کامپیوتر (Computer Architecture): طراحی و ساختار داخلی یک کامپیوتر از جمله پردازنده‌ها، حافظه‌ها، ورودی/خروجی و نحوه تعامل این اجزا با یکدیگر.
  • کدگذاری (Encoding): فرآیند تبدیل داده‌ها به قالب یا فرمت دیگری که قابل انتقال یا ذخیره‌سازی باشد. برای مثال، تبدیل داده‌ها به باینری یا تبدیل فرمت‌های صوتی به MP3.
  • رمزگذاری (Encryption): فرآیند تبدیل داده‌ها به یک فرمت غیرقابل‌فهم برای حفظ امنیت اطلاعات در برابر دسترسی‌های غیرمجاز.
  • رمزگشایی (Decryption): فرآیند برگرداندن داده‌های رمزگذاری‌شده به حالت اولیه خود به‌وسیله استفاده از کلید رمزگشایی.
  • الگوریتم‌های فشرده‌سازی (Compression Algorithms): الگوریتم‌هایی که داده‌ها را طوری تغییر می‌دهند که حجم آن‌ها کاهش یابد، بدون اینکه اطلاعات از دست برود. مثال‌هایی از این الگوریتم‌ها شامل ZIP، RAR و JPEG هستند.
  • مدل‌سازی داده‌ها (Data Modeling): فرآیند طراحی و ایجاد مدل‌های منطقی برای داده‌ها که نحوه ذخیره و سازماندهی آن‌ها در پایگاه داده‌ها را مشخص می‌کند.
  • پروتکل‌های رمزنگاری (Cryptographic Protocols): قوانین و استانداردهایی که برای اجرای رمزنگاری در ارتباطات اینترنتی به‌منظور حفظ امنیت داده‌ها استفاده می‌شوند. نمونه‌هایی شامل SSL/TLS و HTTPS هستند.
  • شبیه‌سازی (Simulation): فرآیند ساخت مدل‌های کامپیوتری برای شبیه‌سازی رفتار سیستم‌های واقعی، که در آزمایش و تحلیل‌های مختلف کاربرد دارد.
  • واحد پردازش گرافیکی (GPU): سخت‌افزاری است که مخصوص پردازش‌های گرافیکی و محاسبات موازی طراحی شده و در بازی‌های ویدئویی، مدل‌سازی‌های سه‌بعدی و یادگیری ماشین کاربرد دارد.
  • پایگاه داده NoSQL: نوعی پایگاه داده که از مدل‌های رابطه‌ای استفاده نمی‌کند و به‌جای آن از انواع داده‌های غیررابطه‌ای مانند مستندات، کلید-مقدار و گراف استفاده می‌کند. MongoDB و Cassandra نمونه‌هایی از این نوع هستند.
  • مدیریت پروژه نرم‌افزار (Software Project Management): فرآیند برنامه‌ریزی، نظارت و کنترل پروژه‌های توسعه نرم‌افزار به‌منظور تحویل به موقع، با کیفیت و در محدوده بودجه تعیین‌شده.
  • معماری سرویس‌گرا (Service-Oriented Architecture - SOA): معماری‌ای که از خدمات مستقل برای انجام کارهای مختلف استفاده می‌کند و این خدمات می‌توانند از طریق شبکه‌ها با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
  • پایگاه داده رابطه‌ای (Relational Database): نوعی پایگاه داده که داده‌ها را در جداول سازمان‌دهی می‌کند و ارتباطات بین داده‌ها از طریق کلیدهای اولیه و خارجی انجام می‌شود. سیستم‌های مشهور شامل MySQL، PostgreSQL و Oracle هستند.
  • شبکه‌های عصبی (Neural Networks): مدل‌هایی از هوش مصنوعی که ساختار آن‌ها مشابه با نحوه عملکرد مغز انسان است و برای انجام وظایفی مانند شناسایی الگو، پردازش تصویر و یادگیری ماشین استفاده می‌شوند.
  • توسعه چابک (Agile Development): روشی برای توسعه نرم‌افزار که تاکید بر همکاری نزدیک با مشتری، تحویل نسخه‌های کوچک و بهبود مستمر دارد. روش‌های معروف شامل Scrum و Kanban هستند.
  • کد منبع (Source Code): کدی که توسط برنامه‌نویسان نوشته می‌شود و اساس برنامه نرم‌افزاری را تشکیل می‌دهد. این کد معمولاً به زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا نوشته می‌شود.
  • کد تودرتو (Recursion): تکنیکی در برنامه‌نویسی که در آن یک تابع خود را برای حل یک مشکل فراخوانی می‌کند. به‌ویژه در مشکلاتی که ساختار تودرتو دارند، مانند جستجوی درخت‌ها یا گراف‌ها، استفاده می‌شود.
  • توسعه نرم‌افزار شیءگرا (Object-Oriented Software Development): رویکردی برای توسعه نرم‌افزار که از مفاهیم شیء (کلاس، شیء، وراثت، پلی‌مورفیسم) برای سازمان‌دهی و مدل‌سازی سیستم‌ها استفاده می‌کند.
  • پروتکل TCP/IP: مجموعه‌ای از پروتکل‌ها برای ارتباط بین دستگاه‌ها در شبکه‌های کامپیوتری، که یکی از پرکاربردترین پروتکل‌ها در اینترنت است.
  • معماری 64 بیتی (64-bit Architecture): معماری‌ای که از 64 بیت برای پردازش داده‌ها و آدرس‌دهی استفاده می‌کند و توانایی دسترسی به فضای حافظه بیشتری نسبت به معماری‌های 32 بیتی دارد.
  • برنامه‌نویسی شبکه (Network Programming): برنامه‌نویسی برای توسعه اپلیکیشن‌هایی که قادر به ارتباط با دستگاه‌ها و سیستم‌های دیگر از طریق شبکه هستند.
  • مدیریت حافظه (Memory Management): فرآیند تخصیص و آزادسازی حافظه در سیستم‌های کامپیوتری. مدیریت صحیح حافظه می‌تواند به بهبود کارایی و جلوگیری از مشکلاتی مانند نشت حافظه کمک کند.
  • رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API): مجموعه‌ای از قوانین و ابزارها که برنامه‌نویسان برای تعامل با سیستم‌های نرم‌افزاری دیگر به کار می‌برند. API به‌طور معمول برای ایجاد ارتباط بین نرم‌افزارهای مختلف استفاده می‌شود.
  • پردازش تصویر (Image Processing): فرآیند تحلیل و تغییر تصویر به‌منظور استخراج اطلاعات یا بهبود کیفیت آن، که در زمینه‌هایی مانند پزشکی، عکاسی و شناسایی الگو کاربرد دارد.
  • گراف‌ها و الگوریتم‌های گراف (Graphs and Graph Algorithms): ساختارهایی برای نمایش روابط بین موجودات و الگوریتم‌هایی که برای جستجو و تحلیل این روابط استفاده می‌شوند. الگوریتم‌های معروف شامل الگوریتم دایکسترا و الگوریتم جستجوی عمقی و عرضی هستند.
فال گیر
بیا فالت رو بگیرم!!! بزن بریم
فال تک نیت فال تک نیت فال تخمین زمان فال تخمین زمان فال کارت فال کارت فال تک نیت فال تک نیت