کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته بازی های رایانه ای

کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته بازی های رایانه ای

  • Game Design (طراحی بازی): فرآیند خلق قوانین، سیستم‌ها، مکانیک‌ها و محتوای بازی.
  • Gameplay (گیم‌پلی): تجربه‌ای که بازیکن از تعامل با بازی دارد، شامل قوانین، چالش‌ها و مکانیک‌ها.
  • Mechanics (مکانیک بازی): قوانین و سیستم‌هایی که چگونگی تعامل بازیکن با بازی را تعریف می‌کنند (مانند پریدن، دویدن، تیراندازی).
  • Level Design (طراحی مرحله): ساخت و تنظیم محیط‌ها و مراحل بازی برای تجربه‌ای جذاب.
  • Narrative (داستان‌سرایی): روایت و داستانی که در بازی گنجانده شده است.
  • Cutscene (میان‌پرده): ویدیو یا سکانسی درون بازی که روایت داستان را بدون کنترل مستقیم بازیکن پیش می‌برد.
  • HUD (Heads-Up Display): اطلاعات نمایشی روی صفحه مانند نوار جان، مهمات و نقشه.
  • Game Engine (موتور بازی‌سازی): نرم‌افزاری که ابزارهای لازم برای ساخت بازی را فراهم می‌کند (مانند Unity و Unreal Engine).
  • Rendering (رندرینگ): فرآیند پردازش و نمایش تصاویر در بازی.
  • Frame Rate (نرخ فریم - FPS): تعداد فریم‌های نمایش داده شده در هر ثانیه.
  • Physics Engine (موتور فیزیک): سیستم شبیه‌سازی فیزیک در بازی‌ها (مانند Gravity، Collision).
  • AI (هوش مصنوعی): سیستم‌هایی که رفتار کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPCs) را شبیه‌سازی می‌کنند.
  • Script (اسکریپت‌نویسی): برنامه‌نویسی ساده‌تر برای ایجاد رفتارهای خاص در بازی (مثلاً زبان‌های Lua یا Blueprint در Unreal).
  • Shader (شیدر): برنامه‌ای که نحوه نمایش نور، سایه و جلوه‌های گرافیکی را مشخص می‌کند.
  • 3D Model (مدل سه‌بعدی): اشیاء و کاراکترهایی که در بازی‌های سه‌بعدی استفاده می‌شوند.
  • Texture (بافت): تصویری که روی مدل‌های سه‌بعدی اعمال می‌شود تا ظاهر واقعی‌تری داشته باشند.
  • Polygon (چندضلعی): واحدهای سازنده مدل‌های سه‌بعدی در بازی.
  • Rigging (ریگینگ): ایجاد اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی جهت متحرک‌سازی.
  • Animation (انیمیشن): حرکت دادن مدل‌های سه‌بعدی برای ایجاد جلوه‌های طبیعی.
  • Lighting (نورپردازی): تنظیم نور در محیط بازی برای ایجاد جلوه‌های بصری مناسب.
  • Post Processing (پردازش پس از رندر): اعمال جلوه‌های بصری مانند بلور، عمق میدان و فیلترهای رنگی.
  • Sound Effects (افکت‌های صوتی - SFX): صداهای مربوط به بازی مانند صدای شلیک، انفجار و قدم زدن.
  • Background Music (موسیقی پس‌زمینه - BGM): موسیقی‌ای که در طول بازی پخش می‌شود.
  • Voice Acting (صداپیشگی): صداگذاری روی شخصیت‌ها توسط صداپیشگان حرفه‌ای.
  • Audio Mixing (میکس صدا): تنظیم و ترکیب صداهای مختلف برای تعادل بهتر در بازی.
  • FPS (First-Person Shooter - تیراندازی اول‌شخص): بازی‌هایی که از دید اول‌شخص انجام می‌شوند (مانند Call of Duty).
  • RPG (Role-Playing Game - بازی نقش‌آفرینی): بازی‌هایی که بازیکن در نقش شخصیت‌هایی با قابلیت‌های قابل ارتقا قرار می‌گیرد (مانند The Witcher).
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG): بازی‌های نقش‌آفرینی چندنفره آنلاین (مانند World of Warcraft).
  • RTS (Real-Time Strategy - استراتژی هم‌زمان): بازی‌های استراتژیک که در زمان واقعی اجرا می‌شوند (مانند Age of Empires).
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): سبک خاصی از بازی‌های چندنفره آنلاین (مانند Dota 2 و League of Legends).
  • Survival (بقا): بازی‌هایی که بازیکن باید برای زنده ماندن تلاش کند (مانند Minecraft و Rust).
  • Battle Royale (بتل رویال): بازی‌هایی که بازیکنان در یک نقشه وسیع برای بقا مبارزه می‌کنند (مانند Fortnite و PUBG).
  • UI (User Interface - رابط کاربری): طراحی و چیدمان عناصر گرافیکی که بازیکن با آن‌ها تعامل دارد.
  • UX (User Experience - تجربه کاربری): نحوه تجربه و احساس بازیکن هنگام تعامل با بازی.
  • Accessibility (دسترس‌پذیری): ویژگی‌هایی که بازی را برای افراد دارای محدودیت‌های جسمی و ذهنی قابل بازی می‌کند.
  • Indie Game (بازی مستقل): بازی‌هایی که توسط استودیوهای کوچک و بدون حمایت مالی شرکت‌های بزرگ ساخته می‌شوند.
  • AAA Game (بازی‌های تریپل‌ای): بازی‌های با بودجه بالا که توسط شرکت‌های بزرگ توسعه می‌یابند.
  • Early Access (دسترسی زودهنگام): نسخه‌ای از بازی که پیش از انتشار رسمی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد.
  • DLC (Downloadable Content - محتوای دانلودی): محتوای اضافه‌ای که بعد از انتشار بازی ارائه می‌شود.
  • Microtransaction (خریدهای درون‌برنامه‌ای): پرداخت‌های کوچک در بازی برای خرید آیتم‌های مجازی.
  • Bug (باگ): مشکلات و ایرادات نرم‌افزاری که باعث عملکرد نادرست بازی می‌شوند.
  • Glitch (گلیچ): اشکالات کوچک و بعضاً خنده‌دار که می‌توانند بر تجربه بازی تأثیر بگذارند.
  • Optimization (بهینه‌سازی): بهبود عملکرد بازی برای اجرای روان‌تر روی سخت‌افزارهای مختلف.
  • Patch (پچ): به‌روزرسانی‌هایی که برای اصلاح باگ‌ها یا بهبود بازی منتشر می‌شوند.
  • Beta Testing (تست بتا): مرحله‌ای که بازیکنان نسخه آزمایشی بازی را تست می‌کنند و بازخورد ارائه می‌دهند.
فال گیر
بیا فالت رو بگیرم!!! بزن بریم
فال ماهجونگ فال ماهجونگ فال ابجد فال ابجد فال ای چینگ فال ای چینگ فال تک نیت فال تک نیت