کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته بازی های رایانه ای

کلمات و اصطلاحات تخصصی رشته بازی های رایانه ای

  • Game Design (طراحی بازی): فرآیند خلق قوانین، سیستم‌ها، مکانیک‌ها و محتوای بازی.
  • Gameplay (گیم‌پلی): تجربه‌ای که بازیکن از تعامل با بازی دارد، شامل قوانین، چالش‌ها و مکانیک‌ها.
  • Mechanics (مکانیک بازی): قوانین و سیستم‌هایی که چگونگی تعامل بازیکن با بازی را تعریف می‌کنند (مانند پریدن، دویدن، تیراندازی).
  • Level Design (طراحی مرحله): ساخت و تنظیم محیط‌ها و مراحل بازی برای تجربه‌ای جذاب.
  • Narrative (داستان‌سرایی): روایت و داستانی که در بازی گنجانده شده است.
  • Cutscene (میان‌پرده): ویدیو یا سکانسی درون بازی که روایت داستان را بدون کنترل مستقیم بازیکن پیش می‌برد.
  • HUD (Heads-Up Display): اطلاعات نمایشی روی صفحه مانند نوار جان، مهمات و نقشه.
  • Game Engine (موتور بازی‌سازی): نرم‌افزاری که ابزارهای لازم برای ساخت بازی را فراهم می‌کند (مانند Unity و Unreal Engine).
  • Rendering (رندرینگ): فرآیند پردازش و نمایش تصاویر در بازی.
  • Frame Rate (نرخ فریم - FPS): تعداد فریم‌های نمایش داده شده در هر ثانیه.
  • Physics Engine (موتور فیزیک): سیستم شبیه‌سازی فیزیک در بازی‌ها (مانند Gravity، Collision).
  • AI (هوش مصنوعی): سیستم‌هایی که رفتار کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPCs) را شبیه‌سازی می‌کنند.
  • Script (اسکریپت‌نویسی): برنامه‌نویسی ساده‌تر برای ایجاد رفتارهای خاص در بازی (مثلاً زبان‌های Lua یا Blueprint در Unreal).
  • Shader (شیدر): برنامه‌ای که نحوه نمایش نور، سایه و جلوه‌های گرافیکی را مشخص می‌کند.
  • 3D Model (مدل سه‌بعدی): اشیاء و کاراکترهایی که در بازی‌های سه‌بعدی استفاده می‌شوند.
  • Texture (بافت): تصویری که روی مدل‌های سه‌بعدی اعمال می‌شود تا ظاهر واقعی‌تری داشته باشند.
  • Polygon (چندضلعی): واحدهای سازنده مدل‌های سه‌بعدی در بازی.
  • Rigging (ریگینگ): ایجاد اسکلت برای مدل‌های سه‌بعدی جهت متحرک‌سازی.
  • Animation (انیمیشن): حرکت دادن مدل‌های سه‌بعدی برای ایجاد جلوه‌های طبیعی.
  • Lighting (نورپردازی): تنظیم نور در محیط بازی برای ایجاد جلوه‌های بصری مناسب.
  • Post Processing (پردازش پس از رندر): اعمال جلوه‌های بصری مانند بلور، عمق میدان و فیلترهای رنگی.
  • Sound Effects (افکت‌های صوتی - SFX): صداهای مربوط به بازی مانند صدای شلیک، انفجار و قدم زدن.
  • Background Music (موسیقی پس‌زمینه - BGM): موسیقی‌ای که در طول بازی پخش می‌شود.
  • Voice Acting (صداپیشگی): صداگذاری روی شخصیت‌ها توسط صداپیشگان حرفه‌ای.
  • Audio Mixing (میکس صدا): تنظیم و ترکیب صداهای مختلف برای تعادل بهتر در بازی.
  • FPS (First-Person Shooter - تیراندازی اول‌شخص): بازی‌هایی که از دید اول‌شخص انجام می‌شوند (مانند Call of Duty).
  • RPG (Role-Playing Game - بازی نقش‌آفرینی): بازی‌هایی که بازیکن در نقش شخصیت‌هایی با قابلیت‌های قابل ارتقا قرار می‌گیرد (مانند The Witcher).
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG): بازی‌های نقش‌آفرینی چندنفره آنلاین (مانند World of Warcraft).
  • RTS (Real-Time Strategy - استراتژی هم‌زمان): بازی‌های استراتژیک که در زمان واقعی اجرا می‌شوند (مانند Age of Empires).
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): سبک خاصی از بازی‌های چندنفره آنلاین (مانند Dota 2 و League of Legends).
  • Survival (بقا): بازی‌هایی که بازیکن باید برای زنده ماندن تلاش کند (مانند Minecraft و Rust).
  • Battle Royale (بتل رویال): بازی‌هایی که بازیکنان در یک نقشه وسیع برای بقا مبارزه می‌کنند (مانند Fortnite و PUBG).
  • UI (User Interface - رابط کاربری): طراحی و چیدمان عناصر گرافیکی که بازیکن با آن‌ها تعامل دارد.
  • UX (User Experience - تجربه کاربری): نحوه تجربه و احساس بازیکن هنگام تعامل با بازی.
  • Accessibility (دسترس‌پذیری): ویژگی‌هایی که بازی را برای افراد دارای محدودیت‌های جسمی و ذهنی قابل بازی می‌کند.
  • Indie Game (بازی مستقل): بازی‌هایی که توسط استودیوهای کوچک و بدون حمایت مالی شرکت‌های بزرگ ساخته می‌شوند.
  • AAA Game (بازی‌های تریپل‌ای): بازی‌های با بودجه بالا که توسط شرکت‌های بزرگ توسعه می‌یابند.
  • Early Access (دسترسی زودهنگام): نسخه‌ای از بازی که پیش از انتشار رسمی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد.
  • DLC (Downloadable Content - محتوای دانلودی): محتوای اضافه‌ای که بعد از انتشار بازی ارائه می‌شود.
  • Microtransaction (خریدهای درون‌برنامه‌ای): پرداخت‌های کوچک در بازی برای خرید آیتم‌های مجازی.
  • Bug (باگ): مشکلات و ایرادات نرم‌افزاری که باعث عملکرد نادرست بازی می‌شوند.
  • Glitch (گلیچ): اشکالات کوچک و بعضاً خنده‌دار که می‌توانند بر تجربه بازی تأثیر بگذارند.
  • Optimization (بهینه‌سازی): بهبود عملکرد بازی برای اجرای روان‌تر روی سخت‌افزارهای مختلف.
  • Patch (پچ): به‌روزرسانی‌هایی که برای اصلاح باگ‌ها یا بهبود بازی منتشر می‌شوند.
  • Beta Testing (تست بتا): مرحله‌ای که بازیکنان نسخه آزمایشی بازی را تست می‌کنند و بازخورد ارائه می‌دهند.
فال گیر
بیا فالت رو بگیرم!!! بزن بریم